做IP最重要的是精神上的还原:专访《秦时明月世界》手游制作人
本文摘要:《秦时明月世界》手游在上线后迅速登顶免费榜,随之而来的是玩家们提供的大量反馈和建议。对于夜斗来说,新一轮的战斗开始了。 3月26日,《秦时明月世界》手游正式上线。这款手游改编自经典国漫作品《秦时明月》,以大世界MMORPG的形式展现一个宏大而生动的

  《秦时明月世界》手游在上线后迅速登顶免费榜,随之而来的是玩家们提供的大量反馈和建议。对于夜斗来说,新一轮的战斗开始了。

  3月26日,《秦时明月世界》手游正式上线。这款手游改编自经典国漫作品《秦时明月》,以大世界MMORPG的形式展现一个宏大而生动的“秦时明月”世界。

  在游戏上线前,触乐采访了《秦时明月世界》手游制作人夜斗。夜斗是一名游戏行业的老兵,入行十几年一直在做MMORPG类型的游戏。他做过端游,也做过手游,而且往往是武侠IP——他参与过《天龙八部》《斗破苍穹》《倚天屠龙记》《射雕英雄传》等IP的游戏改编项目,在这个领域经验相当丰富。2017年,夜斗加入腾讯,开始负责《秦时明月世界》手游项目。

  可能是因为产品即将上线,夜斗显得有点兴奋,又有点紧张。“希望给玩家们一个好的体验。”在采访中,他不停地重复着这句话。

  夜斗接受采访的时候,距离《秦时明月世界》手游上线只剩下两天。“上线前的筹备工作非常多,每天都是半夜才下班。”夜斗告诉触乐,他们需要维持服务器的稳定,做一些细节的修复,并且也一直与玩家们保持沟通,了解玩家们针对当前版本提出的诉求——下一轮的更新也正在筹备当中。

  对于《秦时明月》这个IP,夜斗抱有深厚的感情。“2007年的时候我就看了《秦时明月》的动画,当时很感慨地想,中国也能有这样一支制作3D动漫的团队……同时也有了一个理想,希望以后能有机会做一个像《秦时明月》一样影响中国文化工业历程的作品。”他说,“我后来选择了做游戏,《秦时明月》可以说是我个人从业的一个契机。”

  于是,当他听说有机会制作《秦时明月》IP改编手游时,就毫不犹豫地加入了这个项目。“情怀算是比较重要一方面。”夜斗解释他加入这个团队的原因,“除此之外,我认为《秦时明月》这个IP本身确实很适合改编成游戏——一个非常宏大的世界,里面有各具特点和性格的人物。如果能建立起这个世界,用一种比较好的叙事手段来表达它的故事,会是一个很有趣的、玩家体验很好的作品。”

  在夜斗看来,这种比较好的叙事手段就是MMORPG。当然,市面上已经有大量的MMORPG手游,甚至其中很大一部分就是武侠主题——《秦时明月》IP改编而成的MMORPG,与之前的那些作品有什么不同呢?

  “《秦时明月世界》手游与其他武侠主题的MMORPG——包括我自己之前做过的一些相比——是个比较不一样的IP。”夜斗说,“首先秦朝题材的IP就非常少见,另外之前大多数是小说改编的IP,而《秦时明月》是动漫改编的。对于动漫改编IP来说,动漫本身有一些固定的粉丝,他们除了看动漫以外,对于跟里面的人物产生互动也有很强烈的诉求,希望自己去扮演剧情中的一个角色,进入到世界里经历这些故事。这也是《秦时明月》改编成MMORPG的契机和机会所在。”

  作为国产动画的标志性作品,《秦时明月》拥有足够多的爱好者,对于一切“IP改编”的作品而言,这既是好事,也是挑战——作品天然拥有一批用户,但这些用户对于品质的要求和对于“贴合原IP”的诉求又相当强烈。

  “我个人对于MMO游戏或者说RPG游戏的制作是有信仰的。我觉得游戏比较好的终极形态就是你在里边能够扮演另一个角色,度过另一段人生,满足自己对于一些梦想或者不可达到的事情的追求,并且获得一些启迪。这其实是一个很终极的状态。”夜斗说,“如果畅想未来的话,以后有VR技术,或者像《刀剑神域》一样在脑上插一些机器,能够完全沉浸式地进入虚拟世界其实是最理想的状况。但迫于技术所限,我们做一个RPG给玩家以代入感,也是目前能为玩家创造好的体验的一个做法。”

  夜斗告诉触乐,他认为未来游戏的一个发展趋势是,个人对于故事和世界的体验上会趋于一致。“无论是ARPG也好,或者MMORPG也好,整体体验的水平趋势会越来越高,倾向于一些所谓的3A游戏标准。那么其实在表达故事和建立世界方面,只要是RPG,并且它的水准足够高,其实各种类型之间没有特别明显的一个区别。”

  而对于《秦时明月》IP来说,做一个MMORPG依然是最有吸引力的选项。“我认为这种形式依然有其不可替代的特色。所谓MMO就是大型多人在线,我们能利用这种方式呈现一个比较广阔的世界,让玩家在这里可以和其他人进行一些互动,每天上线都有新鲜事儿,每天产生的乐趣是不同的,这种设定能够非常有效地延长游戏生命周期。”夜斗说。

  夜斗告诉触乐,本着尊重原著的精神,在《秦时明月世界》手游中,故事的主线依然保留。“《秦时明月世界》手游有一条非常明确的主线,在主线里我们可以和原著的侠客和著名人物一起重温当年的故事。在这条主线以外,我们也沿用了一些非线性的设计,比如一些支线、一些触发剧情,让玩家在整个世界的探索中有开放和自由感,像在真实世界一样遇到很多不同的事件。在这些事件中有一些自己的选择。”

  在夜斗看来,如果游戏和动漫要真正满足IP粉丝和玩家的诉求的话,它们需要传达同一种精神。“《秦时明月》动漫刻画了很多人物和事件,同时也传达了不同面向的思想感情,包括个人的成长、与自己的和解、对梦想的追求、对他人的帮助,以及一些家国情怀和民族大义。比如说动漫的主人公荆天明,他起初只是一个孩子,在各种经历中逐渐成长,逐渐坚强,成为了墨家的领头人物,而变成了强者的他也要保护自己爱的人,也要实现自己心中的侠义——整体来说,作为一个武侠主题的IP,最终的落脚点都是侠义精神,这其实是《秦时明月》一直在表达的思想。”他说,“那么我们的手游也需要和动漫保持同步,同样要诠释侠义精神。侠义精神从小的方面来说可能是舍己为人、舍身取义,从大的方面来说可能是为民族、为国家。我们通过游戏当中的一些玩法、剧情和系统设定,让玩家去扮演这样的一个充满了抉择的角色——一些抉择可能是去帮助别人,另一些抉择可能是为了我们的民族,去做一些对民族有益的事。这是我们在游戏里还原剧情的一个方式。”

  “就武侠IP来看,包括之前我自己也做的一些武侠的IP,我做过北宋背景的,也做过南宋或者元、明背景的,《秦时明月》最大的不同就是它是一个秦朝的背景。秦朝相当短暂,它延续了春秋战国的思想,最大的特点就是诸子百家,百家争鸣,呈现出一种非常开放的思潮。我们在游戏里的一些设定其实也是对这种思潮和文化进行了一定的还原。”

  在对于IP的研究和解构上,职业设定成为了一个重要的特色玩法——与《秦时明月》原著相同,在《秦时明月世界》手游中也有诸子百家门派,每一个门派都有自己的哲学,这些哲学又会在具体的设定中展示出来。夜斗举例来说:“比如墨家的思想是兼爱非攻,那么墨家的职业设定就拥有特别强的防御能力,而追击能力相对不太突出……就是通过这些职业、剧情和系统的设定,我们希望能够还原当时百花齐放、百家争鸣的文化思想。”

  除了门派以外,夜斗他们也着重还原了《秦时明月》IP里最有人气、最广为流传、最经常被探讨的、各具特色的侠客,比如卫庄和盖聂。根据这些侠客的特点,他们在游戏的系统玩法中也做了一些还原。“跟以往的抽卡不同,玩家可以拜这些侠客为师,得到侠客的指点,并且学习到他们的技能。”他举了个例子,“以一个儒家的技能为例,儒家在游戏中以快捷的剑法见长,如果获得了侠客的指点,那么剑法的防御能力、推进能力可能会有一些提升,从而让游戏的内容更加丰富。”

  在IP改编的项目中,用户的诉求是非常重要的一个环节。因为大量的用户是IP本身的粉丝,他们了解IP,对于IP改编也有着自己的想法。“我们当然做了调研,并且在不同的时期做了非常多遍。”夜斗告诉触乐,这些调研包括定量和定性两个部分。

  在定量方面,他们让玩家填写问卷,其中包括“希望将《秦时明月》IP做成什么类型的游戏”这样的问题。“我们提供了很多品类让玩家去选,包括MMO、卡牌、MOBA、ARPG等等……”他说,“结果MMO是里面最多人选的选项。”

  定性调研也在同步进行。“我们实打实地采访了上百组玩家,每组都有好几个人,总共采访了几百个人。”他们询问玩家对于这款游戏的期待是什么、想在游戏里玩到什么。这种调研一直到具体的研发过程中依然在继续。“我们有时会把玩家请到我们工作室来看,看看我们制作的模型和技能等等是不是符合他们的预期。如果玩家们表示不太认可的话,我们会吸取意见,继续改动。”

  在调研中,夜斗和他的团队逐渐了解到用户们想要的是什么。按照他的理解,用户的诉求分为IP粉丝和手游玩家两个方向。“IP粉丝的诉求比较明确,他们喜欢《秦时明月》动漫——当然,我自己也是《秦时明月》的粉丝——我们这群粉丝的诉求是真正地还原动漫。不只是还原动漫的表层,比如说模型和画面,也同时还原它的精神,包括人物的性格和剧情的设定。这些东西在粉丝心中都是不能随便更改的,因此我们也尽量做到还原原著,以严谨的态度去制作模型、设计台词、完善剧情等等。”他说,“而手游玩家的诉求更偏向游戏性一点。玩家希望游戏有操作性,有乐趣,有丰富的关卡和设定。我们也在这个方面做了很多工作,比如一些副本和关卡的开发,经济系统和交易系统的设计……希望《秦时明月世界》手游能够让玩家更持久地玩下去。”

  他的目标当然很有可能会实现。“作出一个既符合玩家心中期望,然后又能表达游戏特殊乐趣的东西,其实需要反复去调试。”他说,“我们需要不断进步,通过技术和美术能力上的提升来满足玩家的需求——我们其实希望根据玩家的意见,磨合和调整出一个富有乐趣、同时具备优秀体验的作品。”

  “对于《秦时明月世界》这款游戏来说,最重要的还是还原。”夜斗说,“还原不只是剧情或者画面、内容的还原,更是精神层面的还原。举个例子来说,做得好的游戏可能可以为IP或者这个故事定制框架,无论是玩法还是生态都是针对IP的特点、针对IP粉丝想要实现的诉求。”

  比起原创作品,夜斗认为IP改编更不容易。“如果目标只是60分的话,那么你以一个IP作品为基础,有固有的粉丝群体,达到60分可能不那么难。但如果想要做到80分、90分甚至100分,你要考虑的事情可能比做一个原创作品更多。”他说,“做一个原创作品,只需要表达整个制作团队的思路,让它变得更有乐趣就行。做IP作品,除了这些事以外,所做的一切都要切合IP——不但要还原IP本身的特点,还要有充分的游戏性,同时要考虑IP的粉丝诉求。平衡好这几个方面,这比单纯地做一个原创作品要难。”

  如今人们越来越多地讨论关于IP的话题。已然成功的产品都在忙于构建自己的IP,而那些尚在开发中的游戏也认识到了IP的重要性。说到底,IP是一种情感上的体验,这种体验首先是由开发者创造的,再通过作品传递给玩家。

  在这个过程中,作为游戏制作者的热爱同样至关重要,夜斗本人特别喜欢《秦时明月世界》这个作品,毕竟他自己就是《秦时明月》的粉丝。当我问他“对于这款作品,你自己最骄傲的一点是什么”的时候,他的回答是:“能够用游戏实现我心中的《秦时明月》世界,这就是我最满意的事情了。”

  “《秦时明月》是我们心中热爱的IP,对于这种情怀的表达我们相当有热情。”夜斗补充,“这部作品融进了我们的感情。”

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