《怪物猎人世界》——史上最好的动作游戏之一
本文摘要:《怪物猎人世界》自17年E3展上首次发布后,至今在全球范围内销售量已经超过了一千三百万套。毫无疑问,这一代的作品配得上称之为卡普空的里程碑式的作品。 有很多的玩家第一次接触这一系列的作品时,往往都是通过上个十年里最火热的游戏机PSP了解到的。因为

  《怪物猎人世界》自17年E3展上首次发布后,至今在全球范围内销售量已经超过了一千三百万套。毫无疑问,这一代的作品配得上称之为卡普空的里程碑式的作品。

  有很多的玩家第一次接触这一系列的作品时,往往都是通过上个十年里最火热的游戏机PSP了解到的。因为这类掌机的便携性极佳,又有自带的联机功能,很大程度上解决了当年互联网连接苦难、发展并不全面的问题。一到周末就会有大量的玩家涌向肯德基、麦当劳等公共场所享受共斗游戏所带来的乐趣。于此同时系列的新作也不断涌现,但自携带版3代后就再也没有登陆过PSP平台。后续的新作最后也都成为了3DS的独占作品。XX代后也同时登陆了NS平台,这也意味着这一代可以通过本地通信模式和WIFI联网模式,也可以倚靠其便携性与不同主机的玩家进行联机。在提倡联机共斗的便携性的同时,卡普空也不得不面对另一个现实——主机的性能。

  便携式掌机的好处是可以随身携带,还可以随时连接。但这也注定了其极其运行时容量并不足以支撑游戏本身运行高质量的画面。只能用贴图式的切换场景保证游戏的流畅运行。相较于14年E3展上堪称画质革命的《看门狗》,该系列的画质仍然维持在10年代左右,甚至还保持着原有的特色——马赛克。当PC的性能逐渐愈发强大,互联网的连接也愈发成熟,掌机的优势只剩下了便携性。但现在又有多少人愿意冒着酷暑,在户外公共场所和其他玩家一起玩呢?

  整个系列的游戏并非不成熟,而仅仅是限于主机的性能。而作为《世界》的主要负责人,曾负责过P3代的辻本良三意识到了这一点,在15年17年推出的X和XX两代青黄不接时,《世界》的推出证明了他们是想要改变现状的。

  PS4、XBOX ONE、PC,每一个主机的强大性能足以支持这庞大的世界。从每一张不算特别大的地图上却是每一处细节都无比清晰,每一种生态都在主机性能的加持下充满生机。