2019年世界各大公司电子游戏净收入排行:索尼夺魁腾讯屈居第二
本文摘要:家电子游戏公司的统计图表。从图表的内容来看,索尼似乎成功实现了一场强劲的征服。 但在浏览这些数据之前,需要为大家指出的是,图表中的数据比较的都是各公司来自游戏的净收入,而非公司的总收入。拿索尼来说,其游戏净收入(180亿美元)超过了腾讯(160亿美

  家电子游戏公司的统计图表。从图表的内容来看,索尼似乎成功实现了一场强劲的“征服”。

  但在浏览这些数据之前,需要为大家指出的是,图表中的数据比较的都是各公司来自游戏的净收入,而非公司的总收入。拿索尼来说,其游戏净收入(180亿美元)超过了腾讯(160亿美元)和Xbox(100亿美元),然而事实上微软的年度总收入却反而超过了前两家公司,达到1250亿美元。

  索尼之所以能获得这样的成功,靠的是他们在Playstation平台电子游戏以及网络服务所取得的巨大收益。索尼从游戏销售中赚取了100亿美元,并且实现了2.45亿PS4游戏数字与实体版的转化。另外在本季度,他们还售出了1320万台ps4。

  索尼公司的总利润下降了36%,而数字版在游戏和网络服务领域的总利润中占了51%,即90亿美元。

  任天堂的利润增长了30%,至23.7亿美元,这要归功于庞大的软件销量——1.6872亿部,同比增长了44%。

  动视暴雪第一季度在mTX上赚了9.56亿美元,总财年收益则是33.6亿美元。

  美国艺电公布的利润总额为30亿美元,但这要归功于15亿美元的巨额税收补偿。

  Take-Two在2020财年的收入差不多达到了要创纪录的30亿美元,这要归功于像NBA 2K20和GTAO这样的游戏,这是该公司有史以来成绩最好的一年,它在开发中有93款游戏(但并非所有游戏都会发行)。

  万代南梦宫在本财年的收入为68亿美元,高于艺电和动视,但这其中也包括玩具收入。(玩具收入为23亿美元,游戏收入为30亿美元)。

  科乐美(konami)仍然从PES, Yu-gi-oh和手机游戏中获得了不菲的收益。

  Nexon 76%的年度利润来自PC业务,中国业务占该公司地区利润的45%。

  育碧公司计划在本财政年度发行5款AAA级游戏,并预计将获得高达6亿欧元的巨额运营收入。

  Capcom报告其连续三年到19财年都实现了创纪录的利润,并计划在本财年发行创纪录的2800万款游戏。

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