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  展开全部一个稍微好点的3D网游,比如说QQ西游(TX又抄了一个),大概前期制作就三千万左右,后期维护什么的,包括工作人员费用在内等等,也就几百万,网游理论很大。象CF那种游戏(很垃圾的一个游戏,韩国出的,韩国人自己都不玩,BUG特多,我只是就事论事)前期就1000W左右。相比之下,单机游戏制作成本远高于国内的某些3D网游,和其他网游,还有那个什么垃圾问道,画面烂成呢样还能玩?前期制作最多几百万。不过象魔兽世界那种大作,制作成本的确要几个亿。追问垃圾问道能赚几钱?追答我哪知道,以前看过有人玩,现在没什么人。最赚钱的就是CF吧,画质不怎么样,成本也不高,还有呢么多小孩字为了买枪省钱不吃饭。我对网游没什么爱,还是比较喜欢国产的单机,日欧美的大作也不错,投入大,不过人家收的了成本。不想中国的什么破网游,魔兽世界出了之后,大批和魔兽一样操作系统的网游蹦了出来,呢些公司只晓得捞钱,不知道什么是创新,网游就是开发商要你怎么样就怎么样,今天搞个活动,得经验,玩家们就去做活动,明天开宝箱箱得装备,玩家又要去开宝箱。中国没什么好的网游,玩网游=减智商,一切围着公司的销售商转。额 扯远了,纯属个人观点.本回答由网友推荐已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起