手不能停!——盘点近年经典好玩的格斗游戏
本文摘要:亲爱的童鞋们!你造吗,15年的春节要在2月中旬才到来,换言之,自9月1日算起,你们要经历长达五个半月的严酷学校生活,学期之长为最近50年所独有,就是想想那画面也觉得独具悲壮与残酷美感! 亲爱的童鞋们!你造吗,15年的春节要在2月中旬才到来,换言之,自9月1

  亲爱的童鞋们!你造吗,15年的春节要在2月中旬才到来,换言之,自9月1日算起,你们要经历长达五个半月的严酷学校生活,学期之长为最近50年所独有,就是想想那画面也觉得独具悲壮与残酷美感!

  亲爱的童鞋们!你造吗,15年的春节要在2月中旬才到来,换言之,自9月1日算起,你们要经历长达五个半月的严酷学校生活,学期之长为最近50年所独有,就是想想那画面也觉得独具悲壮与残酷美感!即使小编已经脱离了学校多年,依然会梦魇回到曾经哭丧着脸的开学那日…… 当然了,身为非手残格斗游戏党的徒众们,除了每天认真学习外,那向往着按键与绕杆的动作格斗之手(yao)也是不能停的!为此小编特别盘点了一些以下近年来好玩、经典动作格斗游戏,让诸君稍微解下谗!

  光荣特库摩的经典良心(ge le ge da cao)之作,无需多言。真三国无双系列,玩的主要就是各种武器招式风格为核心玩法特色,从比较正常的方天画戟,青龙偃月刀到开始不正常的双截棍、咒符、仙人飞剑、布匹等等,通过手上的武器去开展无双割草之旅;按照一人一把专属武器来定,从1代的十几把把武器到现在的接近八十多把武器,从一线名将出到比较偏向二线的将领(乐进、于禁、朱然、韩当等)

  而且各种血缘党、关系党还层出不穷来看,预计即使再出多十几代,光荣依然有办法将武器的新概念带到游戏中。这不,话音未落,即将发行的帝国又传出孙策之弟孙翊(yi)及其妻徐氏、魏国的一线谋臣荀彧即将登场的信息,相信新武器,依然是无双系列的最大亮点。

  手持大“阵杖”的荀彧,做了这么多年的大众脸终于迎来了人生巅峰!大家鼓掌!

  如果单从剧情而言,忍龙系列实在LOW爆,无非是魔王出现了,让我隼龙去打倒魔王吧,以上,完毕。但《忍龙》系列为什么还能到今天依然有死忠?一个字,动作豪快爽猛,欲罢不能!在招式设计上,光荣那一套方+圆圈已经不够看,特库摩成功将操作进化到方与圆圈的不断循环再快速循环,往往要求玩者一个键按快或按慢零点几秒,都是另一套与自己设想完全不同的连招,甚至废招的开始。例如《忍龙2》的双钩镰,笔者认为要完全弄懂其出招,已经不能用肉眼去观察其规律。武器已经如此,他们的超忍难度的怪,笔者已经不想再说什么。

  玩《忍龙》,剧情并不重要,重要的是有魔王让我砍就行了。另外少少提一句,特库摩(TECMO)原本是一家动作游戏公司,我们小时候常见的红白机忍者龙剑传,就是其出品。大概在10年时,嫁给了光荣(KOEI)两者成功结合到一起,就合并后发行的作品来看,口碑至少还是极好的。

  双镰刀,模仿的双截棍,原本是棍子的部分其实是镰刀,跪求高手现场实地耍给我看看……

  不好意思,这个依然是光荣特库摩的作品。武器种类虽然也比较稀少,但胜在单机剧情分、联机共斗分补回,与好机油的增进感情升华之作。《讨鬼传》的一大特色是将绝大多数日本历史的人物化成种种风格的御魂,与玩家一起战斗种种人设奇特的日式大型鬼或小型鬼。用心玩这么一款日本历史风格浓厚的《讨鬼传》,想必各位一定在这方面有所收益,比较杯具的就是考试往往不考……

  业焰魔这货多次被当作输出其他游戏以供合作的货品,多款共斗游戏都有他的英姿勃起……

  说回游戏本身,太刀、枪、弓箭、镰刀、双刀、手甲,仅仅六种武器也能骗到销量的前提上,对于要求新奇多端的玩家来说,可玩性其实没有想象中的高,因为无非是太刀基础到太刀高端的境界。于是光荣一向无节操的威力加强版化也没放过《讨鬼传》。因为他们还将推出《讨鬼传·极》,本传的玩家大概已在大呼挖草。。

  《侍魂》,又名十二剑手,相信其经典程度已经不用笔者多说。在早期街霸、双截龙、拳皇、豪血寺等推崇“徒手打流氓架”的年代,《侍魂》已经走在前列,给系列角色加持各种各样高大上兵器为主打特色。操作感、飙血、真切的兵器交击声,拼刀声,还有华丽而符合冷兵器史的人设、招式,都给《侍魂》带来了一代又一代的忠实玩家。其后在街机领域上虽然敌不过《拳皇》大势,但始终有人力挺《侍魂》才是最好的格斗作品。

  线》已经在手机端上登录,iOS随时有售。不过,容我张狂,这尼玛还是曾经引起笔者通宵连战的格斗游戏吗?没有了搓招快感,但出招的难度依然不降,而且在手机和平板上的处理速度始终成谜,卡机那更是常见的。这是真心要玩死忠实玩家的节奏吗?动作格斗手游,不带这么玩的!

  【日式幻史讨鬼封魔传奇,简洁新颖风连招——手机端与PC端双线开打《红刃》】

  找啊找啊找啊找,笔者还是在近期推出的手游榜单中瞄到了《红刃》的名字。作为手游主推的格斗游戏制作《红刃》,可以说是局限于开发条件,也可以说是非常有自知之明。所以将一切传统游戏所必须标榜层次的搓招连招做大力简约化。连招,还是有连招,不过在《红刃》当中,更注重结合战场实际,打出半空挑起各种接出优美的空中连招,做到“手不能停”的境界。

  有向《拳皇》致敬的元素,不过玩起来和《拳皇》是完全不一样的接半空连招快感。

  同时《红刃》所描述的日式幻史封魔故事,也巧妙地规避出国内人们大多对日本正史不感兴趣,而更乐于见到招式设计新颖的宠物或怪,而《红刃》则具备了市场上不多见的日式妖怪设计。这多个方面,《红刃》恰好都能做到。当然,画面是有些缺陷,不能和上述强大处理引擎的掌机游戏相比。但其另一方面开发出《红刃》PC端,可以外接手柄摇杆,从实际的按钮与摇杆感受满满的爽快操作感,这份手机端与PC端双线开打的深厚诚意,却是当今多数手游也做不到的。

  不仅手机端上随处开战,就连PC端都能体验到键盘或实际摇杆的操作快感,手游中可不多见。