腾讯37wan侵权纠纷案和解告终:37wan将赔百万
本文摘要:5月6日,上海三七玩网络科技有限公司正式发表公开声明,表示将立刻停止在营销过程中涉及对腾讯旗下网络游戏《斗战神》的一切侵权行为,并向腾讯方面公开道歉,承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。这起近期在行业内倍受关注的侵权纠纷案件,最终以腾讯维

  5月6日,上海三七玩网络科技有限公司正式发表公开声明,表示将立刻停止在营销过程中涉及对腾讯旗下网络游戏《斗战神》的一切侵权行为,并向腾讯方面公开道歉,承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。这起近期在行业内倍受关注的侵权纠纷案件,最终以腾讯维权成功、双方和解而告终。

  据悉,经过双方协商,腾讯同意撤回对37wan的相关民事诉讼,以庭外和解的方式解决。而连续7天在官网致歉只是37wan为侵权买单的一部分,37wan还要为此支付数额达到数百万人民币的赔偿款。

  本案中所涉及的腾讯产品《斗战神》,在网页游戏、手游领域已成为“被侵权”的重灾区,目前腾讯推出了自研同系列页游《斗战诛天》、同时还将推出同IP的手游产品,此次腾讯维权成功或意味着腾讯的维权范围还将延伸到手游领域。

  近年来,随着行业对IP追捧愈演愈烈,业内版权侵权纠纷事件频发,侵权已经成为继低俗宣传、虚假广告之后,游戏行业第3大顽疾,而随着完美、畅游、腾讯连续启动维权,整个行业开始由此前的野蛮生长进入被动纠错的阶段,版权环境正有所改善。

  在中国网络游戏市场上,以往局限于研发端的侵权行为,早已开始向营销端蔓延。法律界认为,考虑网络游戏的运营特点,研发侵权较好取证、维权。比如前两年腾讯游戏联合集英社推出《火影忍者OL》正版页游,就曾在国内打击过一批使用《火影忍者》动漫名称或形象的盗版页游。

  而对于广告侵权,早在1994年就在国内立法的《广告法》中,即明确广告素材侵权是涉嫌不正当竞争的违法行为,但因为网游侵权广告投放周期短、网站变更频繁,不少国内厂商铤而走险,对受众知名度高、素材品质高的大片下手,希望借此提升CPA、留存率等指标数据。

  从去年到今年第一季度,类似于37wan营销侵权《斗战神》,而受到行业高度关注的官司就有数起之多,被侵权的厂商包括腾讯、完美、畅游、盛大等国内老牌游戏公司,也有韩国和日本的部分游戏公司和版权持有机构。腾讯获得37wan侵权案的胜利,给行业提供了参照的先例。

  2014年3月15日,腾讯以“商标侵权”、“不正当竞争”以及“CG及原画著作权侵权”为由向上海市普陀区人民法院对37wan提起诉讼。

  诉状内容显示,37wan在旗下页游产品的推广中,未经授权擅自使用了腾讯自研网游产品《斗战神》的注册商标、原画以及CG等素材,并且使用了“一棒战妖魔,弑神闹天宫”这一广告语,对玩家产生了误导作用。