页游市场平台方整合技术向移动终端发力
本文摘要:易观智库6月4日发布的《2012Q1中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模达23.15亿元,环比增长21.1%。 同时,曾发誓从不做网游的淘宝网如今也插足网页游戏,而在逐步趋于稳定的网游市场里,增长率是否仍然能保持耳目一新,各

  易观智库6月4日发布的《2012Q1中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模达23.15亿元,环比增长21.1%。

  同时,曾发誓从不做网游的淘宝网如今也插足网页游戏,而在逐步趋于稳定的网游市场里,增长率是否仍然能保持耳目一新,各厂商入门仍需周详考虑。

  淘宝网近日推出了页游联运平台,原先称永不进军网游行业的马云如今食言。对此网游表示,马云曾说过“游戏由盛大和史玉柱去做就够了,我不希望将来有一天看到我们的孩子沉迷网络游戏,我坚决不做网络游戏。”,对此网友亚龙称“马云这句话感动了五年,我也赞美了五年。欺骗了我们这么多年,太伤心了。”

  就此,说不得大师邢山虎认为淘宝是“知错能改”,也就是说,目前而言网页游戏仍然是各厂商争相追逐的一片揽金圣地,在高利润的页游市场分一杯羹成为厂商们茶余饭后的必然话题。

  如今大部分游戏公司都在做页游,从页游百度指数排行榜看来,排在前几位的有腾讯《洛克王国》、淘米网《赛尔号》、4399《奥拉星》以及与百度联合运营的《弹弹堂》等等,市场占有率看来,占据前列的则是腾讯《七雄争霸》、联运平台《神仙道》与《盛世三国》等等,由此看来,页游排行前几名的公司,依仗的都是强大的平台优势。

  低技术、门槛低成为页游泛滥的根本原因,而大批量厂商的混入,凭借着泛滥广告以及不入流宣传等手段,很多厂商捞一桶金便悄然离去。

  如今,网页游戏在经历最初几年的快速成长后也进入瓶颈期,行业逐渐陷入毛利润的境地,对此,51wan创始人刘阳表示:“目前九成以上的游戏公司都在做网页游戏,致使渠道成本按引入单个用户算已经比之前增长十倍。另一方面,产品源被大肆抢夺,利润也被摊得越来越薄。”

  从性质上看来,平台锁定了客户的基础流量,人们不需要去主动寻找诸如在百度搜索里面在键入搜索想玩的游戏,而是在各平台登录时便能直接链接到游戏界面,省去了很多人们自主寻找的时间,游戏厂商可以借助平台优势拓宽资源。

  玩家喜好上来说,同一平台用户喜好会接近,方便游戏厂商推广适合固定玩家群的游戏,而且高流量的平台聚集了一群较为闲适的玩家,让平台游戏得到了密切关注。

  技术上说,网页游戏门槛低,一款优秀的页游不需要过于庞大的制作团队,只要有合理的商业化操作便可以吸引玩家。而平台则是凭借自己流量和固定用户群的优势,占领者页游的市场。

  如此看来,新兴的页游小公司,在这个逐渐成熟的市场,已经无法怀着“Hit and Run”的心态占据过多的空间,很可能随着增长点的下降或停滞导致纷纷退场的结局。页游的天下,平台拥有者们或许将独领风骚。