都说EA是世界上最差的游戏公司那么世界上最好的游戏公司是谁?
本文摘要:说起来,EA公司在世界上的口碑的确是足够差的,各种收购,难看的吃相让人各种不爽,而在每次投票中,EA也毫无疑问被评为最差的游戏公司。 就游戏公司而言,其实在很长一段时间,我对暴雪的好感一直很好,然而近几年感觉暴雪有些变了,而任天堂,依然还坚持着

  说起来,EA公司在世界上的口碑的确是足够差的,各种收购,难看的吃相让人各种不爽,而在每次投票中,EA也毫无疑问被评为最差的游戏公司。

  就游戏公司而言,其实在很长一段时间,我对暴雪的好感一直很好,然而近几年感觉暴雪有些变了,而任天堂,依然还坚持着自己的理念。

  老任家的游戏画面其实是说不上号的,尤其是面对索尼这些对画面极为精通的公司,简直落后了整整一个时代,然而游戏画面并不是唯一重要的东西,或许也是任天堂并不看重的东西,事实上,任天堂的游戏一贯都以游戏性取胜。

  举例而言,塞尔达系列其实就是非常好的典范,除了最新一部《荒野之息》游戏画面得到了一个质的提高外,前几作的画面实在一言难尽。

  但这并不妨碍这个系列被玩家们誉为神作,不论是《三角力量》还是《假面骑士》,其游戏都最大化利用了自身的机能,然后做到了对游戏内诸多细节的利用,在玩的时候总是能让玩家产生许多来自细节的惊喜。

  除此之外,像《口袋妖怪》,《马里奥》这种老少皆宜的游戏同样不是以画面取胜,但他依然在全世界都捕获了大量的玩家与人心。

  不仅仅如此,老任家的游戏,几乎很少存在过时的,诸如拿出很早之前的2DS,都依然有着一大批的拥簇者,而其游戏性,放到如今,也要好过很多游戏。

  不可否认,索尼一样是一个伟大的公司,只是,小球球认为,他的业务专注还是过于广泛了,而不是纯粹的,为游戏而生的公司。

  两个公司不存在谁优谁劣,尽管任天堂粉丝和索尼粉丝互骂了那么多年,但其实核心也就只是企业价值观不同罢了。

  而任天堂,他的游戏缺乏了视觉上的大片冲击感,却总如同涓涓流水细腻淌过心间,游戏上下都酝酿着温暖,这样的游戏风格,总是让人想起玩游戏的初心。